Российская студия представила в Китае видеоигру про побег от деда

Как сообщил РИА Новости генеральный директор студии Михаил Коваленко, команда Deep Corp впервые представляет свой проект на выставке ChinaJoy. По его словам, участие в одном из крупнейших азиатских игровых событий для студии особенно важно, поскольку оно позволяет напрямую познакомиться с аудиторией и понять, насколько продукт может заинтересовать китайских пользователей. При этом игра пока не получила перевода на китайский язык, и именно реакция посетителей станет для разработчиков первым ориентиром.
Коваленко пояснил, что в случае положительного отклика студия готова не только полностью локализовать игру, но и адаптировать ее с учетом особенностей китайского рынка. Такой подход, по его словам, поможет сделать проект более понятным и привлекательным для местных игроков. В последние годы китайская аудитория все чаще обращает внимание на необычные независимые игры, поэтому разработчики рассчитывают, что их проект сможет выделиться среди множества других новинок.
Сюжет игры строится вокруг попытки выбраться из дома, однако сделать это будет непросто: главного героя постоянно преследует загадочный "дед в маске волка", создавая атмосферу напряжения и опасности. Игроку приходится не только искать путь к спасению, но и принимать решения, которые влияют на развитие событий. В проекте предусмотрено несколько вариантов концовок, что повышает интерес к повторному прохождению и добавляет истории вариативности.
По мнению Коваленко, именно сочетание хоррор-атмосферы, необычного антагониста и нескольких сценарных развязок может заинтересовать китайских геймеров. Студия рассчитывает, что участие в ChinaJoy поможет ей получить обратную связь, оценить потенциал проекта на международном рынке и в дальнейшем вывести игру на новую аудиторию.
Разработчики всё чаще отмечают, что восприятие сложности игр сильно зависит от региона и привычек аудитории. Именно поэтому одни и те же механики в разных странах могут вызывать совершенно разные реакции у игроков.
"У нас хардкорный режим, и русские игроки очень сильно жалуются на его сложность. Для китайского рынка, наоборот, это не чрезмерная сложность, а хороший вызов", - сказал он.
По мнению китайского геймера, который опробовал игру на стенде российского павильона, проект способен заинтересовать местную аудиторию, если будет правильно подан и найдет отклик у поклонников сложных игр. Он подчеркнул, что в Китае особенно ценят проекты, где можно проверить свои навыки, терпение и умение адаптироваться к нестандартным условиям.
Кроме того, он отметил, что у игры есть все шансы привлечь внимание китайских пользователей благодаря разнообразию игрового рынка страны.
"Думаю, игра сможет стать популярной среди китайских игроков, потому что, когда мы говорим о Китае, мы говорим о рынке с населением 1,4 миллиарда человек, мне кажется, независимо от того, насколько нишевый или массовый жанр игры, в Китае всегда найдётся своя аудитория и преданные поклонники", - поделился он с агентством.
Таким образом, даже если проект кажется слишком требовательным для одной части аудитории, в другой стране он может восприниматься как увлекательное испытание и получить свою нишу среди игроков.
По его словам, проект уже сейчас вызывает живой интерес у аудитории, а сама игра способна привлечь ещё больше внимания за счёт своей необычной идеи и атмосферы. Он также добавил, что "игра очень интересная", однако на данный момент в ней отсутствует обучение, из-за чего новичкам может быть сложнее разобраться в процессе. Если сделать механики более понятными, а правила — подробно и доступно объяснить, у игры, как он подчеркнул, "будет очень большой потенциал" и хорошие перспективы для дальнейшего развития.
Игра "Деда" (DEDA) вышла в феврале 2026 года. После релиза она привлекла внимание благодаря своей концепции, но вместе с этим обозначила и очевидную необходимость в более удобном входе для новых игроков. В подобных проектах именно качественное обучение и понятная подача часто становятся тем фактором, который помогает удержать интерес и раскрыть сильные стороны игры.
В целом, если разработчики уделят больше внимания обучающему режиму, подсказкам и постепенному введению в правила, это может заметно улучшить впечатление от игры и расширить её аудиторию. Такой подход обычно позволяет не только упростить освоение, но и сделать игровой процесс более увлекательным и комфортным для пользователей с разным уровнем опыта.
Источник и фото - ria.ru






